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染色弹1怪物猎人染色弹老是扔不中有没什么好办

来源:http://www.yungou668.com/ 发布时间:2021-01-18热度:
(1)染色弹这种东西挺不值钱的~~可以用低级的BOSS多练练,如果还是不行的话建议你可以多弄点材料,做很多的染色弹,每次去都带满,多扔几次肯定能行了。(2)熟能生巧哦想不收刀使用...

(1) 染色弹这种东西挺不值钱的~~ 可以用低级的BOSS多练练,如果还是不行的话建议你可以多弄点材料,做很多的染色弹,每次去都带满,多扔几次肯定能行了。 (2) 熟能生巧哦

想不收刀使用道具的话,只有片手能做到,按住R,防御姿态下按□可以使用道具。 (3) 用青熊兽 反复练 我就是这样 现在可准了 望LZ采纳 (4) 靠近扔 染色弹1核弹颜色问题

(1) 颜色不同应该是爆炸威力、炸点高度、及爆炸地点、辐射种类的各种差异所引起。

因为原子弹和氢弹的辐射组成不同,对空气与水的解离比例不同;当然这也会使在地面爆炸或是水面爆炸所产生的核爆云形状不同。而炸点高度也会有影响。

氢弹是核融合反应,原子弹是核分裂反应。氢弹是用利用小原子弹将重氢(氘、氚)予以电浆化压缩(重力拘束过程)而产生反应。也不是游离的氢...

超高空爆炸这种爆炸方式的爆炸高度在3万米以上,爆炸能量中的光辐射能量显著增加,转化为冲击波的能量显著减少。它只产生火球,最后冷却为烟云,无地面尘柱,因而也无蘑菇烟云。超高空爆炸当量很大,能在大范围内产生巨大的核电磁脉冲。一颗当量5000万吨核弹在8万米高空爆炸,可使半径4000公里范围内的无线电通信在一天之内完全中断。因此,超高空爆炸可以用来拦截、摧毁飞行中的导弹、卫星、火箭、飞船,也可以用于先遣突防,即在敌上空爆炸,破坏、瘫痪其指挥通信系统。

地面爆炸比高0~60,火球接触地面的核爆炸。爆炸时,火球近似半球形。地爆时,火球开始迅速扩散,并接触地面。由于温度极高,该地域内有些岩石、土壤及其它物质均被火球吞噬并一起上升。“蘑菇云”颜色深暗。触地爆炸时还会形成弹坑。当量越大,弹坑也越大。地爆主要用于摧毁坚固的地面、地下硬目标,如导弹发射井、地下指挥控制通信中心。

地下爆炸是指在地下一定深处进行的核爆炸,有浅、深地层爆炸之分。一般将由于泥土和石砾被翻抛而造成巨大弹坑的核爆炸叫作浅地下核爆炸。深地下核爆炸是指炸点很深、各种核效应基本上全部被密封于地下的核爆炸。地下爆炸产生的噪声听起来有些闷声闷气,不像空爆那样震耳欲聋,在声波到达前不久,会出现剧烈的地面颤动。在10米以上时,小当量核爆闪光不会出现,火球往往看不到,地爆云往往不呈蘑菇状,而是类似于中心卷起旋风的灰尘。地下核爆炸主要靠冲击波作用于地面而产生的强烈地震波起杀伤破坏作用,适用于摧毁特定的重要地下目标,如导弹加固发射井、地下指挥控制通信中心、核生化地下贮存库等。美国的B61-11钻地核航弹就是透过这种方式来摧毁目标的。

水面爆炸是火球触及水面的爆炸,比高0~60。水面爆炸的声响和外观类似于地爆。但对于低当量的水面爆炸,火球看到的时间极短,只有几百毫秒,或者根本看不到,因为被超高压力波造成的膨胀带状雾云封住了。爆炸云与抛起的大量海水混为一体抛入空中,大部分海水马上会溅落下来,另一部分则在该区形成放射性雨云,同样也会降落下来,只有小部分会升到对流层的上方。抛入空中又落下的大量海水会形成雨状波,最初高数十米。水面爆炸主要用于破坏和杀伤水面的舰只、港口及其人员,并对下风方向的水面及陆地造成放射性沾染。

水下爆炸水下爆炸是指在一定深度的(一般不大于60米)水下核爆炸。19 46年7月美国在比基尼珊瑚岛使用无线电遥控引爆了安装在一艘报废的中型登陆舰下方、距海面60米、当量两万吨的核弹,瞬间产生一个火球。炸点附近的海水被火球照射得一片通明。组成火球的高温高压气体泡沫和气流一到达水面,闪光立即消失,火球不复存在。随即一个巨大的空心水柱冲天而起。空心水柱的高度达1800米,最大直径约600米,厚度约90米,其内所抛投的海水约100万吨,并形成一股巨大的、基本由水珠和水雾组成并有放射性沾染的云团向上空翻滚、扩散。水下爆炸主要用于破坏和杀伤潜艇、水下设施,并在一定范围内造成放射性沾染。

深海爆炸深海爆炸的深度不大于100米时,可破坏深潜潜艇。美国1958年曾在150多米深的水下爆炸了一颗两万吨核弹头。爆炸时,火球并不明显,由于爆炸点较深,仅有少量热辐射逸出。破水而出的喷射云团上升到水面以上270米便如“强弩之末”。深海爆炸主要用于对深海潜艇基地以及隧道等水下设施、贮存库等进行杀伤破坏。

〔注:比高是比例爆炸高度的简称。它等于爆炸高度与爆炸威力立方根的比值,单位通常为米/(千吨TNT当量)1/3。〕 染色弹1红警2怎样改变弹头颜色?

(1) 可以在游戏中按菜单 选择设置项 里面应该有 (2) 红警2规则里的弹头有很多种,例如:子弹头、炮弹头、导弹头、飞弹头、炸弹头,核弹头等,同样是炮弹也有很多种的。种类太多了。不知你说的是什么弹头?颜色是在静态时的还是飞行时的,或者是爆炸时的?这不是改规则,而是改效果图吧? (3) 规则文件无法修改弹头颜色,只能用SHP Builder修改。这个软件死难使,推荐不要用。至于V3的问题,打开rules(md).ini,点击Ctrl+F,找到V3Warhead=这句,把V3WH改成别的东西,比如NUKE,嘎嘎,这时V3就发核弹了。还有一句V3EliteWarhead=是该V3升级后的弹头的。 (4) 规则文件无法修改弹头颜色,只能用SHP Builder修改。这个软件死难使,推荐不要用。至于V3的问题,打开rules(md).ini,点击Ctrl+F,找到V3Warhead=这句,把V3WH改成别的东西,比如NUKE,还有一句V3EliteWarhead=是该V3升级后的弹头的。

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